top of page

Характеристики героев

У каждого героя в игре есть основные и дополнительные характеристики. Подробнее о них в этой статье.

Основные характеристики

У каждого героя в игре есть одна основная характеристика. От нее зависят дополнительные параметры. В игре есть три основных характеристики.

1. Сила

icon_ability_shadow_Strength_x2.png

Каждое очко силы дает вашему герою:

  • 40 единиц здоровья;

  • одну единицу физической атаки, если сила — основная характеристика героя.

2. Интеллект

icon_ability_shadow_Intelligence_x2.png

Каждое очко интеллекта дает вашему герою:

  • три единицы магической атаки;

  • одну единицу защиты от магии;

  • одну единицу физической атаки, если интеллект — основная характеристика героя.

3. Ловкость

icon_ability_shadow_Agility_x2.png

Каждое очко ловкости дает вашему герою:

  • две единицы физической атаки;

  • одну единицу брони;

  • одну единицу физической атаки, если ловкость — основная характеристика героя.

Дополнительные характеристики

У каждого героя в игре есть несколько дополнительных характеристик.

1. Здоровье

icon_ability_shadow_Health_x2.png

Здоровье — характеристика, показывающая, сколько урона герой может выдержать, прежде чем умереть. Если значение здоровья падает до нуля, герой умирает.

2. Физическая атака

icon_ability_shadow_Damage_x2.png

Физическая атака — характеристика, определяющая, сколько урона наносят базовые атаки и умения с физическим уроном.

Физический урон снижается параметром брони.

3. Броня

icon_ability_shadow_Armor_x2.png

Броня — характеристика, снижающая урон, получаемый героем от базовых атак и умений, наносящих физический урон.

1000 единиц брони поглощают 25% физического урона, а 3000 единиц — 50%.

Броня снижает получаемый физический урон по данной формуле: 1 - 1 / (1 + броня / 3000).

4. Пробивание брони

icon_ability_shadow_Armor-Penetration_x2.png

Пробивание брони — характеристика, позволяющая игнорировать броню героя.

  • Одна единица пробивания брони игнорирует одну единицу брони. 

 

Например, если у атакующего 6000 единиц пробивания брони, а у его цели — 8000 единиц брони, то величина наносимого урона будет вычисляться из расчета, что у цели всего 2000 единиц брони.

  • Параметр брони не может быть отрицательным, т.е. упасть ниже нуля.

 

Например, если у атакующего 10 000 единиц пробивания брони, а у его цели — 5000 единиц брони, то величина наносимого урона будет вычисляться из расчета, что у цели ноль единиц брони.

  • Броня снижает получаемый физический урон по данной формуле: 1 - 1 / (1 + броня / 3000).

5. Вампиризм

icon_ability_shadow_vamp_x2.png

Вампиризм — характеристика, которая дает герою возможность восстанавливать здоровье на процент от урона, нанесенного им базовой атакой или умением.

Например, если герой нанесет 100 единиц урона и у него 10% вампиризма, он восстановит 10 единиц здоровья за эту атаку.

6. Магическая атака

icon_ability_shadow_Magic-Damage_x2.png

Магическая атака — характеристика, определяющая урон и силу действия магических умений героя.

Магический урон снижается параметром защиты от магии.

7. Защита от магии

icon_ability_shadow_Magic-Defense_x2.png

Защита от магии — характеристика, снижающая урон, получаемый героем от умений, наносящих магический урон, а также силу действия их эффектов.

  • 1000 единиц защиты от магии поглощают 25% магического урона, а 3000 единиц — 50%.

  • Защита от магии снижает получаемый магический урон по данной формуле: 1 - 1 / (1 + защита от магии / 3000).

8. Пробивание защиты от магии

icon_ability_shadow_Armor-Magic-Penetration_x2.png

Пробивание защиты от магии — характеристика, позволяющая игнорировать защиту от магии героя.

  • Одна единица пробивания защиты от магии игнорирует одну единицу защиты от магии.

 

Например, если у атакующего 6000 единиц пробивания защиты от магии, а у его цели — 8000 единиц защиты от магии, то величина наносимого урона будет вычисляться из расчета, что у цели всего 2000 единиц защиты от магии.

  • Параметр защиты от магии не может быть отрицательным, т.е. упасть ниже нуля.

 

Например, если у атакующего 10000 единиц пробивания защиты от магии, а у его цели — 5000 единиц защиты от магии, то величина наносимого урона будет вычисляться из расчета, что у цели ноль единиц защиты от магии.

  • Защита от магии снижает получаемый магический урон по данной формуле: 1 - 1 / (1 + защита от магии / 3000).

9. Уворот

icon_ability_shadow_Dodge_x2.png

Уворот — характеристика, которая определяет вероятность уклонения героем от входящего физического урона.

  • Чем выше у героя параметр уворота, тем больше шанс того, что он увернется от направленной в него атаки, наносящей физический урон.

  • Формула расчета процента уворота: уворот героя / (уворот героя + основная характеристика цели) х 100%.

10. Шанс критического удара

icon_ability_shadow_Crit_x2.png

Шанс критического удара — характеристика, которая определяет вероятность нанесения критического удара.

  • Критический удар всегда наносит двойной физический урон.

  • Чем больше у героя шанс критического удара, тем выше вероятность того, что его физическая атака будет критической.

  • Формула расчета процента шанса критического удара: шанс критического удара героя / (шанс критического удара героя + основная характеристика цели) х 100%.

11. Шанс магического критического удара

icon_ability_shadow_magic_crit_x2.png

Шанс магического критического удара определяет вероятность нанесения критического удара магической атаки.

  • Магический критический удар наносит в 2,5 раза больше магического урона.

  • Чем выше у героя шанс магического критического удара, тем выше вероятность того, что его магическая атака будет критической.

  • Шанс магического критического удара считается по формуле: (шанс маг. критического удара героя / (шанс маг. критического удара героя + основная характеристика цели)) х 100%.

12. Сокрушение

icon_ability_shadow_crushing_x2.png

Сокрушение повышает весь исходящий урон по противникам, если у них осталось мало здоровья.

  • Сокрушение может повысить все типы урона (физический, магический и чистый), за исключением урона от способностей союзных героев.

  • Количество дополнительного урона рассчитывается по формуле: (сокрушение героя / (сокрушение героя + основная характеристика противника)) х 100%.

13. Стойкость

icon_ability_shadow_durability_x2.png

Стойкость уменьшает входящий урон, если у героя осталось мало здоровья.

  • Стойкость может уменьшить все типы урона (физический, магический и чистый), за исключением урона, который герой наносит по себе. Стойкость призванных сущностей (например, скелетов Морриган) равна нулю по умолчанию.

  • Насколько уменьшен входящий урон, считается по формуле: (стойкость героя / (стойкость героя + основная характеристика противника)) х 100%.

14. Отражение магии

icon_ability_shadow_magic_reflection_x2.png

Отражение магии определяет вероятность отражения героем части магического урона обратно в противника.

  • В случае успешного отражения герой не получит магический урон за отраженную атаку.

  • Уже отраженный магический урон не может быть отражен еще раз. Например, если магический урон отразится обратно в противника, отражение магии этого противника не сработает.

  • Шанс срабатывания отражения магии рассчитывается по формуле: (отражение магии героя / (отражение магии героя + основная характеристика цели)) х 100%.

  • Отражение магии может сработать, если герой оглушен, но не сработает, если на героя наложена немота.

Чтобы узнать характеристики героя:

1. Нажмите “Герои”.

heroesbutton_ru.jpg

2. Откройте вкладку “Параметры”.

hero_stats_ru.jpg

Другие статьи

Сражения

Сражения — важная часть игры.

chaba.jpg
bottom of page